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  • 網(wǎng)絡(luò)游戲的知識產(chǎn)權(quán)保護-“韓國NEXON訴騰訊QQ堂”案引發(fā)的思考

    [ 馬寧 ]——(2008-1-31) / 已閱33184次

    網(wǎng)絡(luò)游戲在本質(zhì)上屬于軟件程序,因而具有作品屬性,可以受到版權(quán)法保護。通常,對于傳統(tǒng)作品而言,“表達”是其精華所在,因此對“表達”的保護已經(jīng)足以達到保護作者創(chuàng)造性勞動的目的,并不需要保護蘊含在其中的思想。這就是所謂的“思想/表達二分法”,即版權(quán)保護應(yīng)只延及表達,而不延及思想、工藝、操作方法或數(shù)學(xué)概念之類。 但是網(wǎng)絡(luò)游戲與傳統(tǒng)作品有著明顯的不同之處,網(wǎng)絡(luò)游戲的構(gòu)思凝聚的開發(fā)者大量的創(chuàng)造性勞動,是其精華所在,而專業(yè)人士只要掌握了這種思想/構(gòu)思,就能開發(fā)出大同小異的“表達”。所以,網(wǎng)絡(luò)游戲的思路是設(shè)計人的創(chuàng)造性智力成果的本質(zhì),是最有價值和最需要保護的,然而思想在傳統(tǒng)的版權(quán)法中卻得不到保護。因此,以版權(quán)法來保護網(wǎng)絡(luò)游戲,并不能發(fā)揮保護知識產(chǎn)權(quán)的作用,達不到實質(zhì)上的保護目的。如果仍然遵循“思想/表達二分法”的版權(quán)保護模式來保護網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品,在獲得了游戲設(shè)計人寶貴的設(shè)計思路后,技術(shù)人員完全可以通過反向工程、反向編譯、反匯編等途徑設(shè)計出程序表達不同,但游戲的外觀、感受、過程/操作方法與原游戲相同或相似的游戲來。在這種情況下,對網(wǎng)絡(luò)游戲而言,版權(quán)保護形同虛設(shè)。

    五、 對網(wǎng)絡(luò)游戲知識產(chǎn)權(quán)保護的建議

    目前,我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)正處于高速發(fā)展時期,但是層出不窮的模仿、抄襲事件卻在一定程度上損害了這個朝陽產(chǎn)業(yè)的健康、有序發(fā)展。缺乏有效的法律調(diào)整在客觀上造成了這種現(xiàn)象的盛行。因此,要扶植這樣一個新興產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,必須加強探索對網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的法律保護途徑。根據(jù)筆者的執(zhí)業(yè)經(jīng)驗,目前發(fā)生的不少網(wǎng)絡(luò)游戲糾紛其實與早期階段的合同管理疏忽不無關(guān)系。在目前還不能找到比著作權(quán)保護更有力的法律根據(jù)的情況下,從規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展、加強知識產(chǎn)權(quán)保護的角度,筆者提出以下建議。

    (一)網(wǎng)絡(luò)游戲委托開發(fā)合同

    有力的知識產(chǎn)權(quán)條款包括:

    1、明確知識產(chǎn)權(quán)的所有權(quán)。通常來說,委托人可以在合同中約定受托人將其對開發(fā)游戲(包括源代碼和目標(biāo)程序)的所有權(quán)利(包括版權(quán)、數(shù)據(jù)庫權(quán)和其他權(quán)利)轉(zhuǎn)讓給委托人,并承諾不主張對開發(fā)游戲的精神權(quán)(如署名權(quán)、保護作品完整權(quán)),這樣可以給委托人今后修改開發(fā)游戲提供靈活的空間。此外,受托人還需保證開發(fā)的游戲(不包括委托人提供的材料)不侵犯他人的知識產(chǎn)權(quán),否則將對給委托人造成的損失進行賠償。

    2、保密協(xié)議。有些情況下,委托人需要向受托人提供與開發(fā)游戲相關(guān)的一些保密信息,如開發(fā)游戲的名稱、主題、用途、素材、擁有者等。此外,開發(fā)的游戲上市前亦應(yīng)嚴(yán)格保密,否則一旦為競爭對手知曉,將會給權(quán)利人造成不可彌補的損害。

    3、對游戲開發(fā)人員的合同約束。如由受托人與有關(guān)員工簽訂保密協(xié)議與不競爭協(xié)議。鑒于游戲行業(yè)人員的流動性較大,由此潛伏著泄密的可能性。如果委托人督促受托人與其開發(fā)游戲的員工約定在一定期限內(nèi)不得到同行業(yè)競爭者處工作,可以間接起到降低泄密機率的效果。同時,出于靈活性和安全性考慮,受托人可以分期(如按月)向負有不競爭義務(wù)的員工支付合理補償,這樣,如果受托人根據(jù)其商業(yè)判斷認為員工的不競爭義務(wù)可以提前終止,后續(xù)的補償便不再需要,從而避免了一次性支付帶來的未來要求員工返還部分補償?shù)膯栴}。同時,分期補償亦可以在一定程度上督促有關(guān)員工持續(xù)履行不競爭義務(wù),減少道德風(fēng)險。

    此外,委托人還可以要求受托人將開發(fā)游戲的員工信息(包括簽署的保密協(xié)議/不競爭協(xié)議)提供給委托人,并將該等員工離職的情況報告給委托人,以便委托人進行監(jiān)督,及時采取措施。

    4、對保密信息采取的安全防護措施。委托人應(yīng)督促受托人在其工作場所內(nèi)采取合理的安全措施,如防火墻、加密措施、其他符合有關(guān)行業(yè)特點的信息系統(tǒng)保護措施。此外,委托人還應(yīng)享有進入受托人場所進行上述安全檢查的權(quán)利,以有效監(jiān)督受托人的安全防護措施義務(wù)的履行情況。

    5、要求受托人承擔(dān)作為雇主的嚴(yán)格責(zé)任。出于對受托人員工監(jiān)督管理的困難性,委托人還可以在游戲開發(fā)合同中要求受托人對其有關(guān)員工履行保密義務(wù)承擔(dān)連帶責(zé)任。值得提醒的是,該類條款較為強勢,需要結(jié)合具體情況決定是否使用。

    以上條款可以為委托人(游戲所有人)提供多角度的法律保護,而且在未來與第三方發(fā)生知識產(chǎn)權(quán)糾紛時亦可能提供線索上的幫助。

    (二)網(wǎng)絡(luò)游戲引進/分銷協(xié)議

    鑒于引進游戲在國內(nèi)運營的需要,委托人很可能會將游戲的一些機密信息透露給代理商(通常是國內(nèi)的游戲運營商),這樣便可能產(chǎn)生代理商利用該等游戲信息開發(fā)出類似游戲產(chǎn)品與委托人競爭的局面。為防止此種情況出現(xiàn),筆者建議在游戲引進/分銷協(xié)議中約定代理商不得在一定期限內(nèi)與委托人競爭的義務(wù)。這樣,一旦代理商違反約定,開發(fā)出類似游戲產(chǎn)品,委托人便可以從違約的角度追究代理商的責(zé)任,從舉證責(zé)任角度來看,違約之訴顯然要比類似本案的侵權(quán)之訴容易的多。實際上,我國已發(fā)生過類似的案例 。

    (作者單位:馬寧,MWE China Law Offices (上海)律師,Mobile:13817797199,E-mail:johnson80528@yahoo.com.cn)

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